-
给游戏上中文配音,到底多贵
“中国演员按句收费,日本演员按时薪收费”的报价方式是符合业内常规的。只是不同于大家所认为的“按句收费”是抬价,这反而更多是一个讨好甲方的收费方式。[全文]
-
“中国二次元”本身,成了一种文化输出
放到十几二十年前,要是有人说“国产二次元”有一天能和日本动漫文化在世界层面分庭抗礼,多半要被认为“失了智”。甚至直到现在,可能依然不少人会觉得是无稽之谈。但只要稍作观察,这种趋势还是相当明显的。[全文]
-
外国人究竟能不能看懂中国二游在讲什么?
某位日本网友一句无心的吐槽在推特上掀起热议,引起了无数玩家的共鸣:“为什么中国游戏喜欢突然开始吟诗?”[全文]
-
交战中的俄罗斯,成了世界最大的盗版国度
“他们不想要我的钱,我又何必费劲去给他们送钱呢?”[全文]
-
争议不断的《三体》动画,外国观众怎么看
《三体》动画微妙的风评也在动摇海外粉丝的信心:如果连中国人自己都拍不好,那么即将到来的网飞版会不会更糟?[全文]
-
AI作画,画师们为什么慌了?
有人提出了一个“反制”方式,给AI“喂”大量的迪士尼或任天堂旗下角色图片,把这个画师们解决不了的难题扔给地球上最顶级的法务部。[全文]
-
在B站孵蛋的UP主们:孵出来再吃掉
孵蛋看起来是一个美好且充满爱意的过程,但这背后的故事倒也并不那么温情脉脉。如何处理这些孵化和未孵化的禽类,成为了这些视频博主们孵蛋“过瘾”的终极障碍。[全文]
-
现实中的中情局洗脑计划,比《使命召唤》还要黑深残
人人自危的冷战年代,出现几项疯狂的研究不足为奇,Mk-Ultra计划听起来科幻,可是它的确存在过。虽然没有达到《使命召唤》剧情中的邪门程度,但现实中的这项计划,用途不止审问,计划的受害者可能也远远不止苏联特工。[全文]
-
塔罗牌算命月入百万,凭啥?
“互联网算命”早就不是什么新鲜事,但在视频时代,却迎来了跨越式的进化。早前“神棍局”的陨落并没有让这块玄学市场戛然而止,相反,更多的人正在尝试开拓这片听起来满地是钱的“新大陆”。[全文]
-
想要反抗996,“摸鱼神教”了解一下?
上世纪70年代末,美国产业结构剧变,蓝领中产减少,金融、教育和计算机等“高尚行业”成为年轻人就业主流,婴儿潮一代浪漫主义凋零、拜金主义盛行,成功学霸占畅销榜、富豪成为国民偶像。于是,德克萨斯两个年轻人创办“摸鱼教”,号召“上班摸鱼拯救自己”,嘲讽无趣又拜金的社会风气。[全文]
-
2003-2010,被遗忘的国产手游单机时代
我们常说,盗版与破解网站毁了国产单机的未来,这一点在手游上也是如此。[全文]
-
奥特曼粉丝夺权“艾斯吧”始末
就像网络爽文,越是刻画主角在复仇的过程中有多惨多屈辱,最终的复仇就有多爽多甜美。在艾斯吧的故事里,人们最津津乐道的部分往往也是金丹的潜伏经历。人们会自行脑补他是如何对《海贼王》的粉丝曲意逢迎,是如何在忍人所不能忍中度过了三年又三年。[全文]
-
兔兔那么可爱,怎么就成了“邪恶化身”?
如果说邪恶,放在以前兔子的形象顶多只能称之为带有反面意义,在现代,人们才给它真正赋予了恐怖的气质。[全文]
-
异步联机游戏是啥?你早玩得不亦乐乎,它甚至有几世纪历史
数个世纪之前的人们,就曾通过邮寄的方式来下国际象棋。经典桌游《强权外交》被搬上游戏杂志,从此成为日后最为著名的邮递型游戏。相比于传统的游戏,《开心农场》、《抢车位》这类依赖于社交网络的社交游戏与异步联机几乎是天生一对。[全文]
-
快要退休的3.5寸软盘,曾是核武库最可靠的信使
在游戏容量动辄就能达到几十上百G的今天,回首软盘盛极一时的那个年代,一切好像都变得遥远而虚幻。尽管技术的更替最终让软盘消失在了大众的视野之中,但视野之外,软盘其实依旧在特定的岗位上发光发热。[全文]
-
让一群AI玩“捉迷藏”,它们会想出啥战术来?
隐藏者靠这个技巧立于不败之地,甚至学会了如何用方块来给自己搭建一个安全的房间。这是研究人员所预测到的第二阶段。在战术螺旋式上升后,研究人员一度认为搜寻者不可能再想出更好的解决方案,但在经过3.8亿次尝试后,搜寻者的新方法出乎所有人的意料。[全文]